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Virtual Reality
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Analyse und Evaluation eines Sprachsteuerungssystems in der virtuellen Realität anhand eines Auto Konfigurators
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Analyse und Konzipierung von 2D/3D Diagrammen in der virtuellen Realität
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Effektivität der Wissensvermittlung durch immersive Medien im schulischen Umfeld
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Entwicklung eines Systems zur automatischen Ausleuchtung von Architektur
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Entwicklung eines Systems zur besseren und flexibleren Gestenerkennung mit der Oculus Quest mit Hilfe eines Maschine Learning Verfahrens
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Entwicklung und Vergleich unterschiedlicher Führungskonzepte in einer Echtzeit Virtual Reality-Umgebung
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Generalisierung von prozeduralen Animationen bei Autorenwerkzeugen in digitalen Lernumgebungen
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Untersuchung von Individualisierbarkeit von virtuellen Meetingräumen
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Untersuchung von Konstruktionsdaten und deren Möglichkeiten und Grenzen als fotorealistisches 3D-Modell in mobilem VR
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Vergleich von 360°-Panoramen und Virtual Reality in Bezug auf Erschließung von unbekannten Räumen